Videojuego. Un soldado alemán es atormentado por los horrores de la Gran Guerra mientras lidia también con los recuerdos de su hogar de la infancia y las trincheras del frente y debe romper el ciclo de sufrimiento.
El compositor -y director del videojuego- aplica música para recrear el entorno de guerra, lo dramático y el terror, con amplia variedad temática, que salta en tiempo y espacio (el frente bélico y la mansión llena de dolorosos recuerdos) y que además de servir para lo ambiental ayuda a la inmersión de quien juega y a la explicación de lo que le sucede al protagonista.