Un grupo de amigos se entretiene jugando a un juego que consiste en mentir. Cuando comienzan a sucederse acontecimientos terribles, piensan que forma parte de ese juego.
Partitura electrónica en la que se manipulan sonidos, se juega con la atonalidad y disonancias para recrear un ambiente claustrofóbico y amenazante, solo compensado por algunos momentos más relajados.